Clase
de Prestigio
Caballero
de la Orden de Zarlingar
Requisitos
Alineamiento:
legal bueno
Ataque base: +6
Dotes: compentencia con un arma exotica (cadena
armada), esquiva, movilidad
Rangos: 10 piruetas, 10 averiguar intenciones,
5 avistar
Especial: el jugador deve poseer una cadena
armada y deve ser iniciado en la orden de Zarlingar por una
competencia de pelea con una cadena armada.
Nivel |
Ataque
base |
Fort. |
Refl. |
Vol. |
Especial |
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+2 |
soltura
con cadena armada, 1d6 defensa de experto |
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+3 |
bonificador
de entrenamiento +5 a la destreza |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+3 |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+4 |
sutileza
con cadena armada, 2d6 defensa de experto |
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+4 |
especializacion
en armas (cadena armada) |
6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+5 |
|
7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+5 |
3d6 defensa de experto |
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+6 |
|
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+6 |
+6
bonificador de esquiva a la armadura |
10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+7 |
4d6
defensa de experto |
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En
el primer nivel el C. de la O. de Z. gana
+1d6 de defensa de experto, el cual aumenta cada tres niveles
despues de este(4,7,10,...). defensa de experto consiste en
ke el jugador como una accion de asalto completo (que si ocaciona
ataques de oportunidad) comienza a girar
la cadena armada al rededor suyo cubriendose con esta. Esto
le proporciona un +3 mas el bonificador de destreza a la clase
de armadura como modificador de esquiva contra ataques de
larga distancia. Cualquiier objeto o animal minimo de tamaño
diminuto que se acerque al jugador en un radio de 15 pies
recibe un golpe de la cadena haciendole daño igual
al daño de un ataque con la cadena mas 1d6 en el primer
nivel, o 2d6 en el 4to y asi sucesivamente. Si es un animal,
este tiene que hacer un tiro de salvacion de reflejos con
una clase de dificultad de 10+bonif. de destreza del jugador+
cualquier bonif. del arma. Si el monstruo no supera el tiro
de salvacion cae al piso y recive otro golpe quedandose tendido
por un asalto. Para levantarse tiene que tirar una prueva
de piruetas con la misma clase de dificultad anterior. si
lo supera se aleja del jugador 10 pies, si no lo supera sigue
tendido y recive otro golpe. Si el jugador no llega a golpear
nada en un numero de asaltos igual a su mod. de destreza puede
hacer un atake normal a cualkier enemigo en un radio de 25
pies. En este ataque recibe un bonificador de +4 de velocidad
y hace el doble de daño ke fuera a hacer normalmente.
Un caballero de la orden de Zarlingar puede mantenerse en
defensa de experto por un numero de asaltos igual a si bonificador
de destreza. Cuando termina de estar en defensa de experto
recibe una penalizacion de -4 a la clase de armadura y solo
se mueve a la mitad de su velocidad por 3 asaltos.en
el nivel 2, gracias al entrenamiento que
reciben en la orden de zarlingar el caballero de la O. de
Z. aumenta su puntuacion de destresa en +5.
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Gracias
a Gabrirel Tagmani y Roberto Paz por aporta a la página
con esta Clase Prestigiada. |
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