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Juegos de Rol
Foro

 

Clase de Prestigio

Caballero de la Orden de Zarlingar

Requisitos

Alineamiento: legal bueno
Ataque base: +6
Dotes: compentencia con un arma exotica (cadena armada), esquiva, movilidad
Rangos: 10 piruetas, 10 averiguar intenciones, 5 avistar
Especial: el jugador deve poseer una cadena armada y deve ser iniciado en la orden de Zarlingar por una competencia de pelea con una cadena armada.

Nivel
Ataque base
Fort.
Refl.
Vol.
Especial
1
+1
+0
+2
+2
soltura con cadena armada, 1d6 defensa de experto
2
+2
+0
+3
+3
bonificador de entrenamiento +5 a la destreza
3
+3
+1
+3
+3
 
4
+4
+1
+4
+4
sutileza con cadena armada, 2d6 defensa de experto
5
+5
+1
+4
+4
especializacion en armas (cadena armada)
6
+6
+2
+5
+5
 
7
+7
+2
+5
+5
3d6 defensa de experto
8
+8
+2
+6
+6
 
9
+9
+3
+6
+6
+6 bonificador de esquiva a la armadura
10
+10
+3
+7
+7
4d6 defensa de experto

 

   

En el primer nivel el C. de la O. de Z. gana +1d6 de defensa de experto, el cual aumenta cada tres niveles despues de este(4,7,10,...). defensa de experto consiste en ke el jugador como una accion de asalto completo (que si ocaciona ataques de oportunidad) comienza a girar la cadena armada al rededor suyo cubriendose con esta. Esto le proporciona un +3 mas el bonificador de destreza a la clase de armadura como modificador de esquiva contra ataques de larga distancia. Cualquiier objeto o animal minimo de tamaño diminuto que se acerque al jugador en un radio de 15 pies recibe un golpe de la cadena haciendole daño igual al daño de un ataque con la cadena mas 1d6 en el primer nivel, o 2d6 en el 4to y asi sucesivamente. Si es un animal, este tiene que hacer un tiro de salvacion de reflejos con una clase de dificultad de 10+bonif. de destreza del jugador+ cualquier bonif. del arma. Si el monstruo no supera el tiro de salvacion cae al piso y recive otro golpe quedandose tendido por un asalto. Para levantarse tiene que tirar una prueva de piruetas con la misma clase de dificultad anterior. si lo supera se aleja del jugador 10 pies, si no lo supera sigue tendido y recive otro golpe. Si el jugador no llega a golpear nada en un numero de asaltos igual a su mod. de destreza puede hacer un atake normal a cualkier enemigo en un radio de 25 pies. En este ataque recibe un bonificador de +4 de velocidad y hace el doble de daño ke fuera a hacer normalmente. Un caballero de la orden de Zarlingar puede mantenerse en defensa de experto por un numero de asaltos igual a si bonificador de destreza. Cuando termina de estar en defensa de experto recibe una penalizacion de -4 a la clase de armadura y solo se mueve a la mitad de su velocidad por 3 asaltos.en el nivel 2, gracias al entrenamiento que reciben en la orden de zarlingar el caballero de la O. de Z. aumenta su puntuacion de destresa en +5.

 

Gracias a Gabrirel Tagmani y Roberto Paz por aporta a la página con esta Clase Prestigiada.